Показаны сообщения с ярлыком Байки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Байки. Показать все сообщения

вторник, 18 июня 2019 г.

Байка про личностный рост на играх


ДнД. Партия недавно пережила острый психологический кризис, постигший одного из персонажей, а теперь направляется в небольшой поход после долгого пребывания в городе.

Игроки: Мастер, но там же опасно, а мы давно не получали уровней. Нам не пришла экспа?
Мастер: За что? Вы кого-то победили недавно?
Игроки: Ну, мы победили внутренних демонов дона Бернардо. Это должно что-то значить.
Мастер: В смысле его тараканов в голове? Можете записать за каждого по одной экспе.
Игроки: Ого! Этого на пару уровней хватит!

понедельник, 13 февраля 2017 г.

Сила женской логики

Компания у нас достаточно старая, поэтому "ловить подачи" друг у друга на игре мы умеем и любим. Но иногда результаты бывают совершенно неожиданными.

Играли мы как-то раз по стимпанку компанией из четырех девиц, выпускниц одного пансионата. Персонажи подобрались -- клише на клише. Аристократка-поэтесса строгих нравов, девушка-инженер с проблемами социализации, вдова офицера со страстью к путешествиям и певица оперетты с головой в облаках. Последняя -- в моем исполнении.



И вот мы путешествуем из пункта А в пункт Б на дирижабле. Развлечений мало, путь долгий, поэтому все пытаются себя занять хоть чем-то. И вот моя прекрасная Китти начинает разводить свою технически подкованную подругу показать ей устройство нашего транспорта. Во время экскурсии мы натыкаемся на камбуз с небольшой печкой.

-- Ой, Лисси, а покажи мне большую печку, -- заявляет Китти.
-- Какую большую печку?
-- Ну мы ведь держимся в воздухе, потому что тут есть большая печка, которая греет все, что наверху, и поэтому мы не падаем.

Тут инициативу перехватывает мастер и поясняет, что посмотреть печку не получится, потому что это на технической палубе, и там грязно и жарко -- потому что печка греет. И жутко удивляется, когда я выхожу из роли и объясняю, что классические дирижабли работают на гелии или водороде, потому что даже на современных технологиях они в целом эффективнее, чем тепловые. А в нашем стимпанке вроде бы топят углем, а не пропаном. На что мастер заявляет: но ты так уверенно заявил, что должна быть печка, что я решил, что тебе виднее.

Вот таким образом идея о том, что мир можно прогнуть под собственные представления о нем, вполне имеет место быть.

пятница, 5 февраля 2016 г.

Главное найти подход

В Седьмом Море группа аваллонских шпионов устроила успешную засаду на монтеньского конкурента, причем колдуна. И перевербовала его на свою сторону. Дело было в Кирке, поэтому конспиративную квартиру для пленного, где он будет прятаться от бывших коллег, организовали через местного аваллонского резидента.

О том, как удалось все это провернуть, герои сказали:

-- Для начала мы сделали его нерукопожатным, зато договороспособным. Кстати, к нему нужно приставить сиделку.

пятница, 20 февраля 2015 г.

Про внимательное чтение правил...

В свое время у нас играли в ролевку, в которой предлагалось отправиться с колечком к вулкану. И взять роли старого мага, отважного полурослика и других легко узнаваемых персонажей. Игра была со всякими карточками-жетонами, как и полагается дорогому изданию по раскрученной франшизе.

И в карточке персонажа Гэндальфа в числе его способностей была такая: "Раз за сражение персонаж может разрушить мост Мории".

Последствия буквального прочтения правил поразили нашу компанию открывающимся простором для абюза!

"Бедные дворфы Казад-Дума. Отстроив мост заново в эн-цатый раз они наконец-то согласились на требования Гэндальфа и попросили больше не использовать его странную магию во время каждого нападения бандитов."

четверг, 5 февраля 2015 г.

О пользе маскировки...

На игре случился забавный поворот. Высокоуровневый священник Латандера неожиданно преставился от яда. При жизни он заведовал церковной безопасностью, и потому мы совершенно не удивились, обнаружив среди его вещей многочисленные костюмы и огромный набор париков, накладных бород и прочих причиндалов для смены внешности.

А потом до нас дошло, что священник не столько преставился, сколько покончил с собой, чтобы стать личом. И естественно всплыл вопрос о том, насколько личу полезен навык гримировки. Прикинуться живым, наверное, он не позволит, а вот замаскироваться под обычный скелет -- анимированный или нет -- запросто.

По этому поводу вспомнилась мне одна старая игра, в которой партии противостоял иллитид с навыками гримировки. Маскировался он под Деда Мороза, благо борода прекрасно прячет щупальца. И да, плохо ведущих себя детишек ждал весьма неприятный сюрприз. Но мы его одолели.


суббота, 22 марта 2014 г.

Не дано предугадать...

То, каким причудливым образом твои собственные идеи могут обретать свою жизнь и всплывать в самых неожиданных местах, не устает удивлять меня. Например, именно это чувство я испытал несколько лет назад, когда читал приключение Константина Асмолова, он же Маккавити, о двух паладинских орденах, которые героям нужно мирить.

Приключение начинается с некоего сражения против группы культистов, которое призвано продемонстрировать игрокам, насколько их персонажи круты в боевом плане. Культисты поклонялись некоему демону по имени Полудайм, свиноподобному покровителю чревоугодия и прочих излишеств. Да и в дальнейшем приключении это имя фигурирует.

Я не готов наверняка поручиться, что это тот же Полудайм, который фигурирует в двух моих ранних приключениях, но, учитывая круг общих знакомых и сходные черты демонов, практически в этом уверен.

Полудайм был придуман специально для того, чтобы служить антагонистом для NPC-паладина по имени Батчер. Паладин, вооруженный волшебным мясницким тесаком, развлекал игроков своим непомерно серьезным отношением к жизни и постоянными поисками отсутствовавших в игре культистов.

Юмористический характер персонажа подчеркивается не только его собственным "говорящим" именем, но и именем его главного противника. Полудайм -- это половинка "дайма", то есть десятицентовой монеты. Пятачок, одним словом.

четверг, 20 марта 2014 г.

Фентези-панк и недопонимание

У WotC специфический подход к выпуску дополнительных книг с престижами, фитами и прочими способами сделать персонажей сильнее. Один из побочных эффектов его в том, что со временем игрокам, которые хотят максимизировать свою эффективность, приходится брать все более и более экзотичные сочетания рас, классов и шмоток. При этом далеко не в каждом сеттинге компания из молодого дракона, феечки нежно-голубого цвета, бехолдера-гурмана и полудемона-полуангела смотрится органично. У нас в компании это называют "фентези-панком".

Впрочем даже партии из традиционных фентезийных рас могут привлекать нездоровое внимание, как это произошло на одной игре. Героев наняли отправиться в некий демиплан с ответственным заданием. Особенностью этого места было полное отсутствие дварфов. А дварфы с игромеханической точки зрения были весьма выгодной расой, и половина партии состояла именно из представителей этого народа. В частности, дворф-монах, посвятившися себя богу смерти и сражающийся с нежитью, которая есть извращение естественного порядка вещей.

И вот наша партия добирается до местной столицы, и там привлекает внимание одного из местных дворян. При этом выглядят они, естественно, как цирк на колесах или шоу уродцев. Дворянин к ним подошел и довольно нагло полюбопытствовал: "Если вы бродячая труппа, то почему не выступаете?"

В ответ на это дварф-монах закричал, что не потерпит такого оскорбления и парой ударов вырубил дворянина на глазах у изумленной толпы. А недоумевающим сопартийцам объяснил: "Он посмел меня назвать бродячим трупом, меня, служителя бога смерти!"

суббота, 15 марта 2014 г.

Charm person спасает не всегда

То, что в ДнД кастеры рулят, является аксиомой. Однако не всегда магия дает тот эффект, на который рассчитывает игрок.

Например, в одной компании водились два игрока, которые почему-то друг друга недолюбливали. И антипатия эта регулярно выливалась в игровое пространство со всеми полагающимися негативными эффектами.

Персонаж одного из игроков, скажем, Васи, был магом-полуэльфом. Соответственно персонаж второго игрока, Пети, завел дурную привычку называть того ублюдком. "А как еще назвать ребенка эльфийки и человека?" -- заявлял Петя, когда его спрашивали, зачем он так делает.

И вот однажды терпение Васи иссякло, и маг сказал на обидчика заклинание очарования. Спасбросок был завален.

"Мастер," -- поинтересовался Петя, -- "А что заклинание делает?"

"Ну, теперь твой персонаж считает полуэльфа своим лучшим другом."

"Ну хорошо. Сажусь на землю и начинаю взахлеб рыдать."

"Почему!?"

"Как же мне не плакать, когда мой лучший друг -- ублю-у-удок?"

суббота, 9 марта 2013 г.

Еще из старого, про децимацию

На днях обсуждали подвиг Фиваидского легиона, которые приняли христианство и отказались приносить жертвы всяким юпитерам, за что были подвергнуты неоднократной децимации. Встал вопрос — а если в легионе осталось всего 9 человек, то как их децимировать. 

Формальный ответ: децимировать нельзя. 

Креативный ответ: децимировать после этого нужно каждого оставшегося легионера индивидуально. Руки там отрубать потихоньку и другие части тела.

пятница, 8 марта 2013 г.

Фотодоказательства

Перечитываю геймфорумовские дневники, выборочно вытаскиваю…

Дело было в этих ваших интернетах, а конкретнее на каком-то форуме, посвященном вопросам религии. Как водится, случился эпичный холивар на тему того, где правильно верят — в Риме или в Москве. И один из бойцов информационного фронта заявил, что у него есть железобетонные доказательства того, что православие — богоугодная вера, в отличие от католицизма. 

Доказательство было таковым. Есть особые облака, заявил этот кадр, которые как бы светятся изнутри, и свет этот — господне чудо. Так вот. Эти благодатные облака зависают над православными церквами, а вот от католических бегут как черт от ладана. Разве не ясно, с кем Бог? 

Почему-то в существование таких облаков, в наглую игнорирующих воздушные течения в угоду религиозным предпочтениям, многие не поверили. И тогда наш гигант духа привел убийственный аргумент. У меня есть фото, и я могу их показать, заявил он. И показал. 

Когда на форуме появилась картинка с подписью «вот они», все сразу поняли, что спор окончен. На фотографии была маленькая церквушка, а над ней — чистое небо без единого облачка.

четверг, 14 февраля 2013 г.

"И тогда Кортаро закинул ногу за ногу, а сверху положил третью ногу"

Вспомнилось тут, как я водил своим игрокам «Кошку». Игра там происходит в мире, который когда-то был технологически продвинут, пережил катастрофу, выкарабкался и теперь находится на уровне 16-17 века.

Тот факт, что когда-то люди летали в космос, игроки обнаружили далеко не сразу. А когда обнаружили, возбудились возможностью того, что где-то там на других планетах живут люди, потомки колонистов. И однажды они могут вернуться.

Впрочем, потом ход мысли принял более мрачный оборот. «А вдруг они считают себя истинными наследниками планеты и захотят нас всех истребить? Вдруг для них мы неправильные мутанты? А мы вообще люди, кстати?» И в этот момент родилась фраза, вынесенная в заголовок.

воскресенье, 22 апреля 2012 г.

Байка о метаигровом мышлении

В свое время в игре по D&D партия приключенцев наткнулась в пути на умирающего от страшных ожогов человека в доспехах. Человек оказался паладином, пострадавшим в схватке с кем-то злым и кастующим. Дальше между приключенцами и паладином произошел такой диалог.
- Скажите, сэр паладин. А почему вы не сняли ужасную болезнь, которая подорвала ваши силы в бою?
- Увы, но, похоже, моя вера не настолько крепка, чтобы мой бог даровал мне силу исцелять болезни.
- Скажите, сэр паладин, а что случилось с вашим верным боевым конем?

- Увы, он был убит злодеем, с которым я сражался.
- Отлично, парни, давайте его лечить! Он пятого уровня!