пятница, 28 февраля 2014 г.

О Noblesse Oblige

Не так давно я обещал +Vladimir Abashkin небольшой отзыв по Noblesse Oblige, нетбук по 7морю с механикой социального комбата. Обещанное исполняю.

1. Часть про функционирование двора годная, хотя, на мой взгляд, там не хватает того момента, который был хорошо озвучен в аналогичной статье от авторов Лавикандии. Про борьбу фракций и то, что главная задача абсолютного монарха заключается в арбитраже и лавировании между ними. Прочие моменты (про придворных-заложников, про очереди на аудиенцию и т.п.) весьма полезны и уместны.

2. У меня вызывает сомнения раздел с титулами. Уж больно много их наворотили, причем каждый титул -- отдельный эшелон, хотя в реальности, например, маркиз был тем же графом, просто с пограничной землей. Предложенную для кастильцев схему "отец управляет своими землями и землями сыновей" я не очень понял. Зато забавна система в Водачче с назначаемыми церковью графами на континенте.

3. Система для социального комбата несколько разочаровала. То есть сама механика должна работать не лучше и не хуже боевой механики, ибо списана с нее практически подчистую. Но некоторые ее моменты меня смущают.

Для начала, есть разнобой между "школьниками" и "не-школьниками" социального комбата. Не-школьники атакуют навыками, которые задают тему для оскорблений. Школьники -- навыками, которые задают форму оскорблений.

Я бы сделал сначала бросок на тему, в которой будут сражаться дуэлянты с соответствующими бонусами победителю. А атаковать и защищаться дал бы только школьными навыками. Но позволил бы их использовать без тренировки не-школьникам.

Далее, предлагаемая механика никак не взаимодействует со стандартной системой repartee, хотя по идее должна. Логично было бы ее инкорпорировать тем или иным образом, например, сопоставив запугивание и провокацию с какими-нибудь школьными навыками.

Наконец, я бы давал социальные раны от Resolve'а. Потому что он и про силу воли тоже.

Отдельно скажу про то, как механика должна взаимодействовать с отыгрышной частью. Тут критерием может служить только практика, но если снять неразбериху, о которой я говорил выше, то механический выбор приема должен давать подсказку по тому, как отыгрывать. О чем, собственно, и говорится в книге.

Кстати авторы предполагают подход, похожий на подход +Gremlin M. Отыгрыш -> бросок со штрафами или минусами за отыгрыш -> описание результата.

4. Часть про репутацию и геройскость/злодейскость мне понравилась. Она весьма толковая, так что не удивительно, что ее позаимствовали для "Пяти колец".

Единственное что -- ради идеологического сохранения триумвирата герой/негодяй/злодей авторам пришлось развести какую-то странную систему переходом из одной категории в другую, которая иногда бывает из-за поступков, иногда из-за репутации, а для тех, кто раньше имел большую репутацию, а теперь потерял ее, все совершенно по другим правилам.

ИМХО, нужно просто полностью отвязать внутренние установки персонажа от того, каковым его видят окружающие.

5. Школа для девиц, которые дерутся на балу и не хотят повредить платье, просто шикарная по lore. Танцующий драхен! Мираж -- нормальная зеркальная магия для неписей. Я в свое время мыслил в том же направлении.

6. Раздел про романы смешной и какой-то наивный, как будто его пришили к книге в последний момент, чтобы добить объем до нужного. "Бросьте д10, чтобы узнать предмет вашего романтического интереса". Это серьезно?

среда, 26 февраля 2014 г.

Голые бабы уничтожают город

В каком-то из “Живых мертвецов” одна из обреченных на съедение героинь делилась с друзьями по несчастью мечтой — умереть в толпе жаждущих ее тела мужиков. Что, собственно, и случилось в итоге, с поправкой на непрезентабельный вид этих мужиков.

Вспомнилась мне эта сцена во время чтения комикса “Girls” братьев Луна, который издавался Image Comics с 2005 по 2007 года. Комикс этот — классический зомби-апокалипсис в маленьком американском городке. Только в роли зомби выступают голые сексапильные девушки, которые и вынесены в название.


Как и полагается хорошему зомби-хоррору, эта история фокусируется на людях, пытающихся выжить в неожиданном кризисе. Как они делают глупые ошибки из-за невежества, из страха или ради мести, как обнажаются темные стороны их натуры, и как даже лучшие из них начинают терять человеческое достоинство.

Кроме того, это комикс про отношения мужчин и женщин, даже более конкретно, про семейные отношения. О том, что практически у каждой семьи найдется скелет в шкафу, и как легко семья может разрушиться в атмосфере параноидального недоверия.

При этом характер внешней угрозы очень хорошо играет на раскрытие основных тем. Если классические зомби умеют только убивать и заражать, то девушки из “Girls”, будучи не менее чуждыми, более интересны в плане взаимодействия. Это небольшой спойлер, но ключевое направление конфликтов внутри группы выживающих — по поводу того, кто тут пытается оказаться в постели с врагом.

Про визуальный стиль комикса скажу, что он простоват, но в целом глаз не режет. Интересно, что даже в самых брутальных сценах насилие показано без купюр, но при этом и без смакования, что мне лично понравилось.

Сюжет развивается динамично, без провисаний. Персонажи запоминающиеся и в целом достоверные. Отдельную похвалу заслуживает медведь с его двумя юмористическими камео. Юмор черный.

Комиксу можно поставить в претензию то, что враги не слишком-то опасны. Группа опытных приключенцев девушек раскатала бы в труху. Но комикс про обычных людей, не слишком умных, склонных к панике и отнюдь не готовых драться.

вторник, 25 февраля 2014 г.

Блуменштадские хроники - 32

Продавить через Дрээда неконвенционные методы дознания по отношению к Винченцо оказалось достаточно просто. Правда, судья ограничен в действиях тем, что пытать заключенного придется так, чтобы на нем не осталось слишком заметных следов. В Империи пытки вполне легальны, но светские власти применяют их на публичных судебных заседаниях, а не в приватных застенках.

Также герои решили искать своих обидчиков через криминальные круги. Фаруха отправили в тот самый трактир, где не так давно он встречался с эмиссаром от бандитов Алькилы, чтобы предложить награду за существенную информацию о них. Герои закономерно подозревают, что нападают на них какие-то гастролеры, а не местный криминалитет, а значит у местных есть все основания помочь им справиться с беспредельщиками.

Довольно неожиданно для героев, им, а точнее лично Хавьеру, прислал приглашение Тор Ворхейм, глава одного из трех влиятельных торговых домов Блуменштадта. Герои было подумали, что тот явит свою подлую сущность и начнет требовать артефакт Чезаре. Вопреки ожиданиям, Ворхейм заявил, что, по его информации, инквизиция подозревает наличие в городе Черного Культа, что эти подозрения связаны с нападениями на семью героев, и что деловые люди Блуменштрадта, включая его самого, готовы оказать необходимую помощь героям. Не столько даже в силу симпатии к ним, сколько потому, что слухи о Черном Культе нанесут огромный ущерб деловой атмосфере. Хавьер поблагодарил, но какой-то особой помощи не попросил.

В обед героев посетил по их приглашению Джон Лонгхорн. Выражал сочувствие, поделился слухами о том, что в город должен приехать главный инквизитор Геедерланда, человек с репутацией консерватора и сторонника завинчивания гаек в Блуменштадте. А также поговорил приватно с Родриго, который убедил визитера, что для поиска производителя комбинированных пистолетов ему нужен солдатик Древних из коллекции Лонгхорна.

Дело в том, что Вивьен припомнила, что среди разных металлических деталей, которые она видела на рабочем столе Квентина Хугезанда, был барабан, очень похожий на тот, что используется в револьвере, который Лонгхорн отдал Родриго в качестве образца. С помощью солдатика Родриго планирует заслужить благодарность Квентина и узнать, какую роль он играл в создании пистолетов.

Вторую половину дня герои посвятили демонстрации стойкости семьи перед лицом беспрецедентной атаки обществу. А вечером случилась эскалация кризиса. К героям пришел встревоженный Пьер и сообщил, что Фарух отправился встречаться с каким-то марканцем, прихватив с собой меч. При этом остальным героям говорить ничего не велел. И вот Пьер весь извелся, решая, слушаться ли своего друга или здравого смысла.

Герои, когда узнали, что встречаться пошел с кем-то из клана Дихтеров, кровников клана Фаруха, не на шутку встревожились. Захватив почти всех боеспособных людей из дома, они кинулись на старую мельницу, где, по словам Пьера, намечалась встреча. Прибыли они поздно. На Фаруха, судя по всему, напали втроем и смогли одолеть. Нашли его еще живым, но слишком серьезно пострадавшим, чтобы даже пытаться перевести домой.

По свежим следам удалось установить, что вызов на поединок, оказавшийся ловушкой, Фаруху вручили в то время, когда он ходил к бандитам, что нападавшие были весьма предусмотрительны — имели лодку для возможного отхода, сняли дом поблизости на случай, если у них будут раненные — и некоторые другие сведения.

От полученных ран Фарух скончался, не приходя в сознание, поздно ночью в присутствие Алехандро, Виктории и Пьера. А затем произошло нечто экстраординарное. Пьер с криком схватился за голову, на несколько секунд потерял сознание, а затем на марканском диалекте выругался на тему того, как его заманили в ловушку. Увидел тело Фаруха, в явном ужасе спросил, кто это, а потом снова потерял сознание. Виктория от этой картины также потеряла сознание. А Алехандро остался в шоке и некоторое время не мог понять, что ему делать.

Даже малейшего представления о том, что это могло быть, нет ни у кого.

вторник, 18 февраля 2014 г.

Блуменштадские хроники - 31

Вечер герои посвятили частично обсуждению того, как будут развиваться дальше события с Винченцо и вообще непонятной серии неприятностей, которые постигли их две семьи. Все больше они склоняются к версии о том, что по крайней мере за частью этих происшествий кто-то стоит.

Эта версия отчасти подтверждается новым вещим сном Виктории. Как она рассказала, ей приснился некий человек, который сидел за доской местного аналога шахмат (которые, правда представляют собой не сражение двух армий, а битву двух придворных клик за влияние на императора), и решал задачу. Причем решал странно — от исходной комбинации он делал шаги назад и прикидывал, какая последовательность событий ему выгоднее. Так вот — среди фигур на доске присутствовали Винченцо за черных и Хавьер с Родриго за белых.

Также ночью, а точнее ранним утром произошло еще одно неприятное событие. Кто-то взломал склеп семьи де Суоза на кладбище и взорвал саркофаг с забальзамированным телом Чезаре. Алехандро с Хавьером немедленно отправились на место преступления.

Преступники (судя по следам, их было трое) перепилили замки на ограде кладбища и на самом склепе, сняли крышку с саркофага, оставили внутри бочку и достаточно огнепроводного шнура, чтобы дать им несколько минут на отход. Крышку при этом вернули на место, чтобы усилить ущерб от взрыва.

Судя по качеству шнура (это не просто фитиль) и вообще образу действия подрывника, он должен быть военным сапером. А судя по тому, что замки были именно перепилены, а не вскрыты отмычками, среди преступников нет профессионального домушника. Герои подозревают в злоумышленниках подельников арестованного Винченцо.

Вообще осквернение склепа — весьма серьезное оскорбление, особенно для аристократического рода. Героев ночное нападение весьма взбесило, и теперь они хотят задействовать весь свой вес в городе, чтобы добиться казни Винченцо и поимки остальных членов банды.

Более ранние записи тут.